Al iniciar la partida o el duelo, el servidor debe elegir aleatoriamente (o mediante un sistema de emparejamiento) quién será el Asesino y quién será el Sheriff.

"Sin clave". Es un script que puedes ejecutar inmediatamente sin tener que completar una encuesta o descargar un archivo para obtener una clave de acceso. Esto suele ser más seguro y cómodo.

-- Ubicación: ServerScriptService > GunHandler local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local shootEvent = Instance.new("RemoteEvent") shootEvent.Name = "SheriffShoot" shootEvent.Parent = ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes") shootEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, targetPosition, originPosition) -- Validación de seguridad: ¿Es realmente el Sheriff? if player:GetAttribute("Role") ~= "Sheriff" then return end local character = player.Character if not character or not character:FindFirstChild("Pistola") then return end -- Configurar el Raycast local raycastParams = RaycastParams.new() raycastParams.FilterInstanceType = RaycastFilterType.Exclude raycastParams.FilterDescendantsInstances = character -- Ignorar al Sheriff local direction = (targetPosition - originPosition).Unit * 150 -- Rango de 150 studs local raycastResult = workspace:Raycast(originPosition, direction, raycastParams) if raycastResult then local hitPart = raycastResult.Instance local targetCharacter = hitPart.Parent local targetHumanoid = targetCharacter:FindFirstChildOfClass("Humanoid") local targetPlayer = game.Players:GetPlayerFromCharacter(targetCharacter) if targetHumanoid and targetPlayer then -- Si le da al Asesino, gana el Sheriff if targetPlayer:GetAttribute("Role") == "Asesino" then targetHumanoid:TakeDamage(100) print("¡El Sheriff ha eliminado al Asesino!") else -- Regla clásica: Si el Sheriff mata a un inocente, el Sheriff muere local sheriffHumanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid") if sheriffHumanoid then sheriffHumanoid:TakeDamage(100) print("El Sheriff falló y eliminó a un civil.") end end end end end) Use code with caution. 4. Detección de Victoria y Reinicio de Ronda

Crea una llamada PistolaSheriff en ServerStorage . Añade un RemoteEvent en ReplicatedStorage llamado DisparoPistola . Script del Servidor ( ServerScriptService.LogicaDisparo ):

Scripts para Duelos de Asesinos vs Sheriffs en Roblox: Guía Completa de Desarrollo

"It’s not lag," Kael typed back, his fingers hovering over the macro keys. "It’s anticipation."

Aquí tienes una guía completa y detallada para crear, configurar y optimizar (estilo Murder Mystery 2 o Sheriff vs Murderer ).